第(3/3)页 总而言之,大河文明的策略就是,天才我们要,庸才我们也要,废物点心我们也要,天才可以培养成超级天才,庸才可以培养成天才,废物可以培养成庸才。 不放弃每一个人,或者说必须要把每一个大河人的剩余价值榨干净。 这其实是相当不错的,因为有更高的容错机会,不断的死亡,不断的复活,就算是蠢蛋,那也是可以不断进步的,最终就会变成,在A级之前,大河文明的杀毒猎人死亡率为0,而进阶S级的比率更是高达92%。 人人如龙啊,就好像大学扩招,到处都是大学生。 听上去是讽刺,其实不是的,因为这是要上战场的,能够进阶S级,那战场生存能力和A级根本就是两回事。 不管是死亡率,还是整体战斗力那都完全不同。 或许一个天才的S级能干掉10个庸才的S级,但如果是100个庸才的S级呢。 曾经,地球文明的混沌基地采取的是优胜劣汰,不断打压,用压力来逼出杀毒猎人的潜力,杀毒猎人的死亡率极高。 这个方法不能说错了,也不能说大河文明的方法对了,只能说有钱任性。 当初的混沌基地,全部储存的家底,加起来也不到一万单位的宇宙法则,对于一个文明来讲,这些法则够干什么呢? 而在大河文明,别说宇宙法则的总储备量了,只一点,大河文明是拿着宇宙法则当货币使用的。 每个年度,大河文明的混沌总部拨付给各大战区的宇宙法则都是以百万为单位的。 能比吗? 而有了足够多的宇宙法则,人死就可以复活,就这么任性。 不过S级以上就不能公费免死了,但是可以自己出宇宙法则。 一个SS级,可以预先在混沌总部存入1万单位的宇宙法则,那么一旦死了就可以在混沌总部复活。 一个SSS级,可以预先在混沌总部存入100万单位的宇宙法则,同样可以复活。 唯独不能复活的就是天神候选者与天神了,因为那需要海量的天文数字。 第(3/3)页