第八百二十九章 升级-《游戏之狩魔猎人》


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    狩魔猎人的一生就是如此,从面对死亡开始,到熟悉死亡,再到追寻死亡,最终死在某只怪物的手上,或是自己给自己来上一刀。

    或者走上最糟糕的的那条路,投身混沌,成为一名叛变猎人。

    上一次在凯尔莫罕发生的叛变事件,可能是狩魔猎人历史上最大规模的叛变行为,但是绝不是第一起。

    尽管徐逸尘没有看过凯尔莫罕内部的资料,但是他确定狩魔猎人这个经常接触混沌的职业一定不会那么纯洁。

    堕落无处不在。

    顺带值得一提的是,在望乡城的战争结束后徐逸尘的等级晋升到了八级。

    斩杀天使,系统慷慨的奖励了他两万五千点经验值,在加上零零散散的经验值收入,以及前一次战斗的评级奖励,他不仅升到了八级,还收两万多经验值的结余。

    新的等级并没有给他提供什么新的技能和天赋,而是又提供了一次【突变诱发】的机会,以及每四级提供一点的自由属性点。

    显然,按照系统的规划,狩魔猎人这个职业从六级开始就算是正式脱离了学徒这个概念。

    在前六级中,每一次升级系统都为狩魔猎人这个职业提供了职业天赋,职业技能,虽然徐逸尘因为没有导师的缘故,至今法印技能都没学全,但是这个职业的强度不可置否。

    而从七级开始,狩魔猎人这个职业就开始走向自主发展的方向了,【诱发突变】这个职业技能就是划分一个狩魔猎人上下限的分水线。

    原住民狩魔猎人暂且不提,光说玩家,虽然目前可能全游戏只有徐逸尘一个玩家狩魔猎人,对于玩家狩魔猎人而言,【诱发突变】的诱发物必须是他们自己亲自斩杀的猎物才行。

    有能力杀死更强敌人的狩魔猎人会随着时间,一次次变得更强,而那些相对平庸的玩家则只能在基础列表选择通用突变。

    两者间的差距会在升级过程中逐渐拉开,就像原住民狩魔猎人那样,排名靠前的狩魔猎人甚至有能力和大魔对打,而那些经验没那么丰富平庸的狩魔猎人则有可能丧身于复数水鬼的围攻中。
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