第(3/3)页 这完全不可能,因为这就是他们的游戏风格。 玩小岛秀夫的游戏,你就是能够体验到如同观看电影一样的故事叙说,你能够感受到那种不明觉厉的感觉。 玩宫崎英高的游戏,你就是知道自己又要受苦了,你又要接受老贼的吊打了,但你就是享受那种感觉。 同样的讲述好一个故事,这也是林佳一的风格。 游戏里面的一切都是为了讲好一个故事。 “感觉我是跟开放式世界这一类的游戏无缘了啊!”视频那头的林佳一伸了个懒腰说道。 听见对方的话,杨晨想到了什么不由得笑了笑:“其实也不见得,谁说依靠故事又不能够做出一个让玩家沉浸的开放式世界呢?” 所谓的开放式世界,就是让玩家沉浸到游戏中的那个世界中,所以无论是《塞尔达传说:旷野之息》又或者《荒野大镖客:救赎》都是开放式世界,而不是《我的世界》的那种沙盒游戏。 不管是高自由度,还是丰富的细节,都只是一个目的而已,那就是让玩家沉浸在这个世界里面。 归根结底就只有三个字:沉浸感。 “嗯?杨总,别卖关子了!”察觉杨晨话里有话,视频那头的林佳一眼睛一亮。 “有一个想法,不过得等《守望先锋》还有《塞尔达传说:旷野之息》跟你那边的《生化危机》完成之后。”杨晨笑了笑说道。 “不过倒是也能够告诉你点点信息……”杨晨在林佳一有些期待的目光中露出笑容。 “那是一个关于名为‘白狼’的猎魔人的故事。” 第(3/3)页