第(3/3)页 毕竟switch平台上面也并不是真的只有一款《塞尔达传说:旷野之息》,除此外《超级马里奥:奥德赛》还有其余一些派对,跟充分利用switch机能的小游戏同样是相当的有趣,再加上一些并非是主世代的3a游戏。 比如《上古卷轴:天际》还有《史诗大陆》这些数年前的游戏,实际上已经完美移植到switch上面去了。 而且画面虽然经过阉割,但所谓的阉割是指对比最高特效的那种画面,本身他们的画面效果跟当年玩家主流配置能够游玩的画面效果也并不差。 尽管被一些有switch的玩家跟没有switch的玩家吐槽冷饭,但在杨晨的定价要求下,对比梦境记忆里switch几年前游戏卖出比本世代还贵的3a游戏价格,这些‘冷饭’登陆上switch的价格,虽然比史低折扣要高一些,但却并不会高出太多,而这还是为了保证实体卡带跟供应商的利益。 所以在switch上面,这些游戏对于一些没有玩过的玩家而言,还是很有吸引力的,而且还多出了一个便携性。 能够在坐高铁、坐飞机还有蹲马桶的时候尽情的享受游戏。 关于某游戏厂商运营骚操作的热度,只是火了一段时间,占据了一些热度。 对于玩家们而言,除了给他们吃了一口瓜,跟调动了一波业界同行的折扣活动,并没有引起太大的波澜。 但《塞尔达传说:旷野之息》的话题,仍旧在发酵,尤其是在星云游戏各个优惠活动出炉之后,购买了switch的玩家们在游戏机到货后并且体验到魂牵梦绕的游戏后。 更是给这一把火再次倾倒了一锅油。 网上各式各样的视频与分享贴层出不穷,而大家的玩法也各自都是不一样的。 就如一千个观众心里有一千个哈姆雷特一样,一千个《塞尔达传说:旷野之息》的玩家对于这款游戏,似乎也有一千种不同的玩法一样。 这种情况下国内外各大游戏业界的设计师们,也开始关注《塞尔达传说:旷野之息》中的一些设计。 在机能有限的switch平台上,凭什么能够做出一款这么受好评的开放世界游戏? 这对于玩家并不怎么关注的问题,则是已经成了许多游戏设计师关注的问题了。 第(3/3)页