第(3/3)页 就如同有哪一天《黑暗之魂》不再是一款硬核游戏,而变成了一款真正意义上的无双割草,不是你被boss割,而是你割boss,对于大部分的玩家这显然是难以接受的,即便这款割草游戏真的挺好玩。 正是清楚这一点,所以在恐怖游戏上面,杨晨也并没有过多的去涉及了,即便后来制作了《寂静岭》更多的也是尝试性,而且星云游戏旗下多款恐怖游戏基本上都是做活动时赠送给玩家的。 这不是杨晨的恶趣味……好吧,其实也还是有一点的。 最主要的就是这些游戏的口碑足够的优秀,而没有买的玩家们基本上也不会买。 这样的一款游戏口碑不错,而且还是玩家没有的,可以说大大增加了活动对玩家的吸引力。 “这对于《生化危机4》的影响实际上并不会太大,只要品质足够的优秀,《生化危机4》一样能够大卖。”当然还有一点徐煜没有说,那就是游戏的确要好,这样才能让公关部门够硬气。 你要是来个猪队友,比如前段时间异网人事开除员工,跟后面连续两家手游平台骚操作,一家操作失误回档数据回一半,另一家回档的同时顺便封号禁止玩家登陆。 那公关再给力也不行啊。 暗戳戳的小动作,显然是之前switch的消息直接刺激到对方了,一个独立平台千万级用户,在加上本身星云游戏的口碑,更关键的是星云游戏本身也是有发行平台跟渠道的。 这意味着他们是有直接竞争关系的,之前因为嘉盛跟uegame的强势联合,星云游戏能够偷偷摸摸的发育一波,但现在嘉盛那边基本上已经被锤了一榔头,短期内缓不过气了,对于一个拥有潜力的星云游戏,而且在某个方面上面甚至已经超过他们了,那当然是要照顾一下的。 毕竟之前虽然星云游戏接连不断推出大作,但单纯靠游戏除非一直能够推出大作,否则总有衰败的一天。 但拥有渠道就不同了,毫无疑问星云游戏现在的潜力已经展现出来了。 也就是现在星云游戏跟三大还没有撕开脸皮了。 第(3/3)页