第(2/3)页 虽然可能加入机器人,会导致游戏变得有一些乱象,但在杨晨看来这对于《战地》而言其实并没有太大的影响。 首先并不是完全取代此前的模式,玩家可以选择拥有机器人的服务器,或者没有机器人的服务器。 而且本身《战地》就跟普通的fps游戏不同,他本身的竞技元素要低的多,尽管它上手的难度一点也不必其他的fps游戏低。 但对于大多数的玩家而言,更重要的还是来源于战场体验的刺激感。 其次就是为了能够给新手玩家一个较为舒适的体验了。 普通的fps游戏,基本上良性反馈来源于两个点。 第一个点那就是最简单的一个点:游戏获得胜利。 这是属于结果的良性反馈。 而第二个点那就是游戏过程中,你使用枪械击杀了人,享受到了击杀带来的快乐。 这种属于过程的良性反馈。 在梦境记忆里面,看似《战地》是一个偏向娱乐玩法的游戏,但实际上对于新手的体验并不好,甚至可以说是极其的糟糕。 大多数的局里面,新人将面对的情况,大多数是‘我是谁’‘我在哪?’‘谁在打我?’‘我怎么死了?’‘游戏怎么输了?’这一连环套组合拳。 甚至1杀20死,0杀20死,这种都是经常发生的。 到了后面甚至有玩家们调侃《战地》实际上是一个捞薯条的游戏。 大佬捞薯条,萌新就是瑟瑟发抖的薯条。 造成这种情况主要的原因就是虽然《战地》是一款战争题材娱乐属性偏高的游戏,但对于新手而言入门还是比较困难的。 各种枪械的使用,甚至包括地图都需要玩家们了解,至少不会出现那种跑哪里都不知道的情况。 但在不了解的时候,冲锋很显然就只有一个情况了,被别人了解地图的从各个意想不到的方位打死。 第(2/3)页