第(2/3)页 ‘心疼一下这些玩家,这也太阴了。’ ‘本以为是一个战争结束后留下的盒子,但万万没想到这只是上一个受害者留下的遗物。’ 直播间里面的观众议论纷纷,不过杨晨倒是很清楚,这种战术不管是什么时候绝对都是奏效的。 因为不管是谁注意力都不可能保持一整场那么集中,即便大家都会玩了,但开门后发现房间里面物资什么的都非常整齐,根本不像是人搜过的样子,下意识就会放松警惕,然后被老阴逼给突突致死。 至于盒子的诱惑,那就更别说了,除非是正在打架,否则的话只要看见盒子,你就会控制不住自己的脚,想要去看一看那些盒子里面到底有什么大宝贝,即便这个盒子可能已经被别人舔过了。 ‘感觉下一个圈杨总应该没了,房子就几个了,应该会有人提前去占领房子的吧?’ ‘肯定没了啊!杨总杀人,全靠偷屁股,这野外还怎么偷屁股啊。’ ‘这么小的一个圈,怎么还有30多个人!’ ‘龟龟,这枪声,跟放鞭炮一样啊。’ 伴随着安全区的刷新,杨晨直播间里的观众也是渐渐紧张了起来。 跟传统的fps游戏不同,传统的fps基本上全程节奏都是非常快的,包括《战地》在内的。 看起来《战地》这种游戏节奏应该是很慢的,毕竟大战场,一局大行动下来需要的时间也不少。 但实际上在游戏内的节奏是非常快的,经常能让你一分钟死上好几次。 比你跳伞落地成盒的节奏都要快。 而且很少会出现势均力敌的情况,虽然说匹配是按照综合水平来的,但fps这种类型的游戏不一样。 他非常吃手感,这一种很玄学的东西。 有可能你今天玩fps神挡杀神,感觉自己就跟开了挂一样,但到第二天有可能你马的跟什么一样,各种人体描边,对枪结束后麦克风里传来的永远是你那充满郁闷的声音。 ‘大残!一滴血!’ 而且由于是双方敌对的模式,总会有一方是实力更强一点的,不说一边倒碾压,但至少你打的时候会很清楚,哪一方可能会更强一点。 但《绝地求生》却不一样,你永远不知道对手究竟是笨逼还是大神,而且伴随着安全区的刷新,可行动的范围越来越少,战斗也是越来越激烈,给玩家带来的紧张感也是越来越高。 第(2/3)页