第(2/3)页 ‘RPG跟FPS结合,这个感觉还是挺有难度啊,就是不知道星云游戏准备从哪方面下手了。’ ‘不过重要点感觉还是这个美术风格题材啊,这种美漫风格,恐怕很难让玩家沉浸到故事里面去吧,尤其是RPG的题材。’ 关于《无主之地》这款游戏,玩家与业内都是在讨论着。 有看好的,也有不看好,主要的矛盾集中点,那就是这种美漫风格跟RPG以及FPS的题材到底搭不搭,同时RPG元素跟FPS元素又该怎么融合起来。 而另一面艾派克游戏跟网龙三大,作为星云游戏与UEgame的竞争对手,这段时间就安稳很多了,似乎也在等待着《无主之地》的表现。 ………… 对于外界的情况,杨晨倒是没有受到多少的影响。 对于他而言《无主之地》的开发其实还算是比较简单的。 最复杂的地方,例如地图关卡设计、还有后续的数值系统,基本上他都不用操太大的心。 他更多担任的是监制的工作,根据已经完成的游戏部分,参考着梦境记忆中成品的游戏,进行内容的取舍或大方向的一个指引。 小的方向上发生错误,进行内容推翻重做,这是无法避免的一件事情。 但在整个游戏大的方向上面,则是完全不会发生制作了一半,然后感觉到这个方向不对,然后要么拼一把硬着头皮做下去,要么就浪费大量的资金推翻之前的工作,开始内容的重做。 同时整个游戏部分职业还有前期的地图,基本上也已经完成了。 ………… 星云游戏的休息室里面,格雷森跟杨晨坐在按摩椅上聊着。 在《无主之地》开发的这一段时间,格雷森基本上就是在星云游戏这边的。 “游戏的剧情部分已经完成了,但后续的内容真的不将其作为DLC么?”看着杨晨,旁边的格雷森有些颇为遗憾的说道。 后续的内容在格雷森看来,实在是太多了一点。 游戏的本体中暂定玩家一开始组建猩红突袭队,将会有四种不同的职业,而在后续将会有更多的角色加入到猩红突袭队里面,同时玩家随着剧情的推进也能够免费解锁相应不同的职业。 这个设计是杨晨做出的一些改变,不是一开始就让玩家解锁所有的角色,主要是为了让玩家拥有更多的新奇感。 第(2/3)页