第(3/3)页 这才是主角该有的样子啊! 虽然说这跟游戏里主角的背景设定有关,毕竟克劳德虽然还不清楚是什么设定,但结合之前宣传片里面克劳德跟蒂法的对话,克劳德很明显是想要成为神罗战士的。 一个身经百战的战士有这样的身手,这才是正常的。 而云天河的设定就是不谙世事,要是一出场就跟慕容紫英那样,那才叫奇怪。 但陈旭也不得不承认,光是这一手装逼的出场,克劳德绝对是星云游戏系列里面顶尖的角色了。 但随之而来想到了什么陈旭立刻兴奋了起来。 “水友们,看见没!?我说的吧!这肯定不是什么悲剧故事了。” “这很明显啊,就是让我们玩家感觉到酷炫,感觉到帅,这样的一款游戏能够是悲剧么?最不济也是跟《刺客信条》的艾吉奥故事一样,最后迎来寿终正寝,又或者是跟亚瑟摩根一样有一个体面的死法。”陈旭这个时候就很激动了。 不过他的话也没有说的太满,还是提到了悲剧这一方面,毕竟他也是经历过多次打脸教训的人了。 说话不能太满,得留一点转圜的余地。 游戏的视角是越肩式的视角,不过跟《仙剑奇侠传》的那种视角又完全不同。 《仙剑奇侠传》里面虽然也是越肩视角,但可见场景却足够的大。 而《最终幻想》这款游戏的话,陈旭刚刚上手就能够很明显感觉到视角的不同了。 更贴近游戏的主角克劳德,能够更清楚的观察到周围场景的细节。 陈旭不知道的是,这其实就是杨晨跟其团队进行选择的视角了。 不同场景下,玩家的视角也是不同的。 例如宽阔的地方,玩家的视角就会更倾向广视角,以此来看到更多的信息。 而狭小的地方,则是近视角,能够观察更多的细节。 同时为了保证这种视角的切换,不会给玩家带来出戏的冲突。 其视角转换是伴随着游戏中的过场动画来进行遮掩的,让玩家免去中间突兀转换带来的短暂不适。 第(3/3)页