第(3/3)页 而在mmorpg里面呢,则是要考虑到的东西更多。 例如数值跟关卡设计、还有职业的平衡、技能的平衡,乃至于游戏中的剧情跟任务还有相关资源的分配。 可以说mmorpg类型的游戏算是诸多游戏类型里面最难的一种类型了。 当然这个难相对于而言是以一个极高的水平线为衡量标准的,如果只是说做个mmorpg而不是做成一款经典的好游戏,那自然是不一样的。 而现在《魔兽世界》这一款游戏,究竟能够被星云游戏做成什么样。 这就是绝大多数的玩家还有游戏厂商所关注的地方了。 跟星云游戏没多大关系,还有其竞争对手如网龙等等游戏厂商,基本上是按兵不动看着星云游戏接下来的棋路该怎么走。 uegame等游戏厂商则是从旁打听着关于《魔兽世界》的发售时间。 以防万一撞上去。 星云游戏的办公室里面,跟格雷森通话的杨晨一脸笑容:“放心,接下来你们的项目正常宣传就是了,肯定不会跟你们撞上的。” 听着杨晨的话,电话那头uegame的格雷森一脸的问号。 动静那么大,这种制作规模的宣传cg都出来了,你告诉他们肯定不会撞上,这他们还没说他们的宣传时间点呢! 挂断电话的杨晨完全不知道格雷森那边有多少问号。 肯定不会跟对方撞上,这一点杨晨有足够的自信。 因为即便大部分的美术素材都是可以使用现成的,但以《魔兽世界》的规模也绝对并非是短期内能够制作完成的。 而在这期间杨晨的打算,就是陆续推出《魔兽世界》的宣传cg动画,以此来进行造势。 除此外杨晨也考虑过一些ip式的联动,就如同梦境记忆中的《ff14》一样进行联动。 实际上梦境记忆中《魔兽世界》也进行过不少的联动,当然那都是跟自家游戏联动的。 除此外还有不少的致敬,例如达拉然城的卖花女致敬的就是爱丽丝,还有环形山营地里的林克。 不偏移本身《魔兽世界》的故事跟世界观的前提下,这种彩蛋式的联动,在杨晨看来也是增加玩家乐趣的一个点。 第(3/3)页