第(3/3)页 团长:主t人没了,牧师估计掉马桶里了,今天也没多少人能参加活动了,大家就地解散吧,明天再看看能不能刷吧! 就如同是《英雄联盟》跟《dota》里面的高端局,一排就是十分钟,甚至半小时。 而青铜白银、传奇中军都是秒排。 因为满足那个分段的就那几个人。 但将40人团本的难度降低,就又会出现另外一种情况。 刷副本的时候。 团长:艹,副t你动啊!你别在那划水啊!牧师人呢?奶啊!主t这血跟过山车一样,别玩心跳啊! 半个小时后 副t:咦,背包里面怎么多了点东西?副本过了?不好意思啊团长,刚刚看电视剧看着迷,忘记我们在打副本了。 团长:………… 这些东西是很难改变的。 将其变成一个硬核式的副本,那就注定了能够体验到乐趣的将会是少数人。 甚至可能大多数的玩家,从开始玩到afk都体验不到一次40团本的内容。 而如果将其难度降低,那就会有相当一部分玩家有他们没他们都一样。 就跟玩《生化求生》的丧尸逃跑模式一样,总会有一大批的咸鱼佬跑到安全门的门口,贴着门第一时间等门开。 至于断后打丧尸? 划水多舒服。 对此杨晨跟其团队则是将如熔火之心这些40人的大型团本,设置成为一种彩蛋式的活动,例如每个月或者相应的节日,以及版本的更新推出。 就跟《英雄联盟》的无限火力这些新奇模式一样。 而副本本身,也抛开硬核式的难度,尽可能的让玩家感受到那种多人副本的氛围与单纯的游戏乐趣体验。 除了40名参加团本的玩家,加入大量的npc,让玩家更具有沉浸感跟参与感。 奖励方面则是提供一些游戏资源给玩家,而获取的资源则按照在副本中的表现来获取。 划水的话自然没问题,只不过后续结算就没什么资源收获。 更考验玩家团队合作默契的副本,以及副本首杀的成就,则是以通过5人本、10人本这些人数并不多副本中的最高难度为标准。 普通路人玩家,熟悉副本跟怪物后,野队也能过。 职业团队还有工会团队,以及固定默契的团队,则是朝着更高的目标进行挑战。 第(3/3)页