第(2/3)页 不过在外界讨论着《魔兽世界》各个数据,还有影响的时候,杨晨比较关注的则是玩家群体能够花多长的时间,将游戏中第一个出现在玩家副本中的上古之神克苏恩给干掉。 要知道在梦境记忆中,克苏恩这一boss,可是直到削弱前,都没有团队能够完成首杀。 虽然跟梦境记忆中早期的《魔兽世界》版本,没有各种便捷的插件有关,但这个副本也时相当具有难度的。 ……………… mmorpg实际上已经不算是一个热门的题材了,而且《魔兽世界》也并没有进行大的开创式的玩法。 例如副本还有pvp玩法,实际上在这之前的很多游戏里面都已经存在过的了。 只不过却完全没有一款游戏,能够如同《魔兽世界》一样,将所有副本产出的资源,全部当做游戏的内容。 而这时其它游戏所做不到的。 例如游戏中的时装,这在《魔兽世界》里面就相当于玩家刷出来的套装。 从血色修道院的血色十字军套装,然后再到熔岩之心跟黑翼之巢的t1套装,这些套装本身拥有强力属性的同时,还有着酷炫的外表。 可以说这就是将游戏的时装跟装备相结合起来的,副本boss击杀后掉落的物品,不仅仅是属性强大,而且还拥有着出色的外在。 这对于其他游戏而言基本上就是分割开来的,装备跟时装分开卖,已经算是习以为常的事情了。 除此外还有游戏中的附魔、锻造、挖矿等等一系列的生活职业。 这些职业在其他游戏里面基本上是个摆设,但在《魔兽世界》里面却是跟经济商业的系统息息相关的。 甚至例如工程等分支出去的职业,其产出的道具还能够对pvp的胜负造成巨大的影响。 其次就是《魔兽世界》中各个职业的特色,以及整体游戏的侧重玩法方面了。 平衡性,这是任何一款游戏都无法避免的一个问题。 哪怕是单人游戏,都存在某个道具、某个技能、某个天赋实在是太强了。 fps游戏、moba游戏,都逃脱不了平衡的问题。 同样作为最依赖数值的mmorpg游戏,《魔兽世界》自然也没有办法避免这一个问题。 第(2/3)页