第(3/3)页 用ip的吸引力,或者是其它的吸引力,让玩家购买游戏并进入到游戏。 但体验完了自己喜爱的角色,或者是冲完了之后,其游戏的本身内容就没有多大吸引力了。 例如死或生,抛开它比较诱惑人的内容,其实本身的格斗极致配合上出色的物理引擎,还是非常棒的。 可跟大多数格斗游戏一样,这也是一款上手门槛比较高的游戏。 菜的话,那就只能被打。 不过相比于其它游戏不同的地方,死或生挨揍被打的时候,还是能够欣赏到许多福利的。 但这毕竟还是一款格斗类的游戏,真要单纯的为了福利,隔壁同厂出品的沙滩排球难道不是更好的选择么? 听着杨晨的分析,坐在工作位上的林佳一双手交叉托着自己的下巴,轻轻点了点脑袋。 这些的确是格斗游戏难以避免的缺陷。 可问题的关键在于该怎么破局。 面对林佳一的疑惑,陈旭不由得笑了笑, 格斗游戏该如何破局? 在梦境记忆中,已经有一款游戏给出了完美的答卷了。 《任天堂全明星大乱斗》 一款极其特别的游戏。 甚至包括制作人、还有官方对外宣传的时候,都不会说这是一款格斗游戏,而是强调这是一款多人对战的动作游戏。 但它却又能兼顾到两个极端的群体,深度硬核的格斗玩家,以及不怎么玩格斗游戏的普通玩家。 而且作为一款ip向的游戏,它也绝对不是跟其他ip向游戏一样,单纯的借个皮那么简单。 第(3/3)页