第(3/3)页 单人模式的灯火之星,则是用的另外一套解锁的模式,玩家操纵卡比一点点的探索关卡,从而将被困在各个地方的斗士解救出来。 这是梦境记忆中就有的一个设计,而其设计的初衷其实跟《英雄联盟》那种模式有异曲同工之处。 只不过《英雄联盟》解锁英雄,还有一部分是为了游戏的营收。 毕竟总会有玩家嫌麻烦,懒得积攒金币,直接使用钞票来解锁角色。 而《全明星大乱斗》则是维持游戏的基准池,还有让玩家熟悉这款游戏。 另外还有一个隐藏的属性,那就是让玩家失败后也能够感觉到有所收获。 这种照顾玩家体验的设计,对于硬核的游戏玩家来说,其实并没有太大的效果。 但对于许多的新手玩家而言,这种设计还是相当有必要的。 每一次的战斗之后,都能够获得一定的金币,而使用这些金币可以在《全明星大乱斗》自带的商城里面,购买随机刷新的衣服、购买额外的音乐原声,同时也利用新出现的斗士来转移玩家失败后的挫败感。 另外这种设计也能够让玩家更好的了解每一个英雄,从而更专注每一个英雄。 在没有出新的英雄角色前,玩家需要使用已有的角色进行对战。 说精通的话,显然是不可能,但至少这个阶段,却也能够让玩家熟悉这个角色的技能。 这是很有必要的。 另外那就是随意能够选择所有的英雄,相比于玩家一点点解锁不同的英雄,带来的后续反馈也是完全不同的。 对于《全明星大乱斗》这里面的设计,作为玩家的陈旭自然是不清楚的。 反正他选择了一个马里奥,就直接进入到游戏里面去了。 第一个步,打电脑人! 第(3/3)页