第(2/3)页 到了什么春夏秋冬季节特惠,跟如春节、圣诞等重大节日的时候,这三款经典的游戏总会由星云游戏非常贴心的送到玩家的手里面。 这一来二去又是将原本就不高的通关率,再一次拉低了。 至于魂类游戏的话,那就是看别人受苦的时候很爽,自己玩的时候很惨了。 所以通关率算是属于垫底的。 而眼下《鬼泣》则是完全不一样了。 这是妥妥爽快的动作类游戏啊! …………………… 各大游戏社区还有视频平台,同样也紧紧跟随着《鬼泣》上线的时机,再一次让游戏的热度达到了一个顶峰。 爽快的连招,华丽的连招,这就是《鬼泣》最强调的一个点了。 可以说也是《鬼泣》在宣传上面的重中之重了。 从游戏本身的内容来说的话,在开放世界为主流的游戏里面,怎么样还能够突出重围? 很简单,那就是依靠本身的一个爽! 就如同《最终幻想》的故事与画面一样,在《鬼泣》里面可以说是将爽做到了极致。 同时这种爽,也并不是如同《虐杀原形》那样纯粹的爽,还是属于一种有深度的爽。 跟《全明星大乱斗》一样,新手玩家上手《鬼泣》的时候,就能够直接感受到游戏那华丽的战斗风格。 从而产生出极为强烈的一种沉浸感跟正面反馈。 这是属于经过精心设计的元素。 因为在《鬼泣》里面的搓招,大多数都是采用的按键节奏,而不是方向键搭配单独的按键。 这就会导致一个情况,玩家就算没看过出招表,脸滚键盘。 但只要按照顺序按下了那几个按键连招,那游戏里面的但丁就能够打出十分漂亮的连击。 这一点在《战神》里面同样也运用到了。 只不过跟《鬼泣》不同的是,《战神》更多展示的是一种粗犷的暴力美学,而不是《鬼泣》这样华丽如同舞蹈一样的动作。 第(2/3)页