第(3/3)页 但这些副本却不仅仅只是一个资源提供地,本身副本的任务跟里面的boss,其实都是剧情本身的一部分。 这些副本都是有相应的任务剧情联系的。 例如死亡矿井玩家将会更完善的了解到,迪菲亚兄弟会背后的故事,以及血色修道院,玩家也将了解这些副本里面boss跟组织相关的故事。 这些内容关键么? 对于游戏本身的体验而言的话,其实并不是很关键。 不否认有许多玩家其实是很关注里面的故事与内容,但作为一款mmorpg游戏,其实大多数玩家尤其是前期,更多的注意力都是放在如何快速提升自己的等级,快速提升自己装备这件事情上面。 这种副本与世界观、剧情的联系,将线性沉浸体验,做成了一种分割式的体验。 可以说是属于《魔兽世界》本身的个性了。 花时间做出来的,可以不是重要的内容元素,但却必须要有,哪怕玩家都不会注意到。 就如同梦境记忆中暴雪他们常说的一个口号‘我们认为这样会非常cool’,尽管在梦境记忆中这个梗已经成为贬义了。 但在早期的暴雪来说,他们的确做到了这一点。 他们让《魔兽世界》,让艾泽拉斯变得十分cool。 这种感觉并不是那种让你一眼看到,就立刻被惊到的那种感觉。 而是自己去艾泽拉斯里的世界体验,就能够很明确的感受到,这带来的沉浸感与认同感。 也正是因为如此,才会让玩家沉浸代入进去,认为自己属于联盟,又或者属于部落。 甚至不仅是在游戏里看到敌对阵营想要去干一架,包括出了游戏在网上看见敌对阵营的玩家都想要去拼一拼刺刀,刚一刚。 第(3/3)页