第(1/3)页 例如《巫师:狂猎》里面杰洛特只能从叶奈法跟特莉丝里面选择一个,要么就当个猎魔人老光棍。 《荒野大镖客:救赎》里面亚瑟摩根跟后来的约翰马斯顿也都是一条死路。 这种情况下,但丁没了一个哥哥,然后落幕也不是不可能。 就如同《荒野大镖客:救赎》的dlc,主角不就是从亚瑟摩根变成了约翰马斯顿的么? 都是星云游戏的日常操作了。 许多老玩家都表示见怪不怪。 而且作为动作类的游戏《鬼泣》的dlc,依旧保持原有的打击手感不就行了? 不过玩家争论归争论,对于《鬼泣》感兴趣的玩家,基本上也都是在第一时间进入到了dlc的内容里面。 陈旭的话自然就是在这其中,不得不说《鬼泣》对于他这种手残玩家的表现简直是太好了。 完美! “来了,来了,肯定播啊!怎么可能不播呢?来看看这个叫尼禄的小伙子,有没有丁叔的风采。”陈旭笑呵呵的跟着直播间里的弹幕互动。 然后飞快的进行难度选择进入到游戏里面。 排行第一的难度,锁定进入游戏。 熟练到极点的操作,加上本身机器设备的高性能,一些观看直播的玩家甚至连看都没看清,就已经进入到游戏里去了。 这就是陈旭苦练的技术。 只要他点的够快,那弹幕就没办法阴阳怪气他选择最简单的难度。 不过同时还要搭配一下转移话题的效果。 心里想着的陈旭准备找一些话题,但下一刻他瞬间就被游戏里的过场动画给吸引了。 维多利亚时期的建筑风格,夕阳下一条小巷里面,穿着黑红色大衣的尼禄,脖子上挂着耳机正朝着前方的大教堂奔跑。 他的一只手被白色的绷带缠住吊在空中,英俊的脸上绽放着笑容。 随后下一刻画面切换到远处的教堂里面,一个穿着白色礼服裙的姑娘正在歌唱,干净神圣。 随后镜头再次回到尼禄这边,街头的小巷中一群样貌丑陋的恶魔小丑出现。 伴随着歌声,尼禄冲进了恶魔群中,《鬼泣》一如既往华丽的动作效果,就如同是歌剧演出一样。 唯美,不是帅气,而是唯美。 陈旭就只能够用这样的词汇来形容这个开场动画。 星云游戏诸多的开场动画中,有带来震撼的,有带来感动的,有带来深深疑惑的。 但如同尼禄出场这样,如同戏剧一样唯美的开场动画,倒是只此一例。 “突然感觉有点期待起来了啊!不过没有被捅的画面,总感觉有一点不习惯啊。” 第(1/3)页